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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 31.zip / BS1 part 31 / Memory Challenge 1 (1990)(TTR)[h SR].7z / Memory Challenge 1 (1990)(TTR)[h SR].adf / MemChallenge.doc < prev    next >
Text File  |  1990-08-19  |  17KB  |  387 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                           MEMORY CHALLENGE 1
  5.                           ==================
  6.  
  7.                 Copyright © 1990 TTR Development, Inc.
  8.  
  9.  
  10.      Welcome to Memory Challenge!
  11.  
  12.      Memory Challenge is an educational puzzle game designed to teach
  13. pattern recognition to children in an enjoyable manner.  In the Match
  14. Game, your child (age 4 and up) will try to match the letters, numbers
  15. or words to solve the puzzle and reveal the picture underneath.  The
  16. Amiga's voice synthesizer can be activated to say each letter, number
  17. or word as it is shown on the screen, as well as speak a sentence of
  18. encouragement when the child completes the puzzle.  (The sentence is
  19. selected from a group of sentences which you can change to personalize
  20. the reward -- to say the child's name, for example.)
  21.      An additional Puzzle Game is included, which can be played by
  22. itself or after the Match Game has been completed.  A picture will be
  23. shown briefly on the screen, then cut into rectangles which are then
  24. mixed up on the screen.  This is a jigsaw puzzle game with rectangular
  25. pieces.  The puzzle is solved by continually selecting pieces and
  26. moving them to the correct locations, until the original picture is
  27. reconstructed.
  28.      You can add your own pictures to the Images directory if you
  29. wish, or you can configure the game to use a different images
  30. directory.
  31.  
  32.  
  33. STARTING THE PROGRAM
  34. --------------------
  35.  
  36.      Before you use the program, make a copy of the game disk.  First
  37. verify that the game disk is write-protected (the tab in the corner of
  38. the disk is moved so that you can see through the hole).
  39.  
  40.      If you have two floppy disk drives, put the Memory Challenge 1
  41. game disk in one drive and a non-write-protected floppy disk in the
  42. other.  Two floppy disk icons will be displayed.  Move the pointer
  43. over the MemChallenge1 icon, click and hold down the left mouse
  44. button, then move the pointer over the other disk icon and release the
  45. left mouse button.  This will "drag" the MemChallenge1 icon over
  46. the other disk icon and start the copy process.
  47.  
  48.      If you have only one floppy disk drive, put the Memory Challenge 1
  49. game disk in the drive, then select the "Duplicate" menu item from the
  50. Workbench menu, and follow the instructions.
  51.  
  52.      When the process is finished, click once on the "Copy of
  53. MemChallenge1" icon to select it, then select the "Rename" menu item
  54. from the Workbench menu.  Click in the field containing the words
  55. "Copy of MemChallenge1", then use the arrow keys, backspace key and/or
  56. the Del key to remove the "Copy of ", so that the name of the copy is
  57. the same as the original.
  58.  
  59.      Then, use the copy as a "working" copy, and put the master disk
  60. away in a safe place, for use if anything should happen to the copy.
  61.  
  62.      Open the MemChallenge1 disk window by double-clicking on the
  63. MemChallenge1 disk icon.  Start the program by double-clicking on the
  64. Memory Challenge 1 icon.  When the program has loaded, you will see a
  65. title screen.  Click with the left mouse button to start the game, or
  66. wait a few seconds.  The Options screen will be displayed.
  67.  
  68.  
  69. THE OPTIONS SCREEN
  70. ------------------
  71.  
  72.      In the Options screen, you will see three lists and several
  73. buttons.  To select an option in a list, just click on it (move the
  74. pointer over the option, then press and release the left mouse button)
  75. to highlight it.  If there are more options than can be displayed in
  76. the list at one time, use the arrows or the "slider" to scroll the
  77. options up or down.  To select a button, just click on it.
  78.  
  79. The Lists...
  80.  
  81.      In the Match Object list, you can select whether you want
  82. letters, numbers, words, or a combination of these as match objects in
  83. the Match Game.  This list of match objects can be expanded with
  84. additional Memory Challenge data disks, available separately.
  85.  
  86.      The number of "squares" (rectangles) in each puzzle can also be
  87. selected from the Squares list, from 12 squares (arranged in 3 rows of
  88. 4 squares each) to 36 squares (6 squares per row X 6 rows).  The
  89. selection here applies to both the Match Game and the Puzzle Game.
  90.  
  91.      The choices in the Game Type list determine which game you will
  92. be playing, the Match Game, the Puzzle Game, or the Match Game
  93. followed by the Puzzle Game.
  94.  
  95. The Buttons...
  96.  
  97.      The "Sound On/Off" buttons are used to turn the Amiga voice
  98. synthesizer option on or off.  (You can also turn the sound on or off
  99. in the actual game.)  The current selection is indicated by which
  100. button is highlighted.  You can configure the game to start with sound
  101. automatically enabled; see "Configuring The Game", below.
  102.  
  103.      The "Boxed Squares On/Off" buttons are used by the Puzzle game
  104. only.  When the "On" button is selected (highlighted), boxes will be
  105. drawn around the puzzle pieces.  This option is provided to help
  106. distinguish the individual puzzle pieces for some pictures.  During
  107. the game, these boxes can be drawn or erased with the Boxes On/Off
  108. menu item under the Options menu, or you can use the Right-Amiga-B key
  109. combination (press the B key while holding down the Right-Amiga key)
  110. to toggle the box display.  The "Configuring the Game" option (see
  111. below) allows you to select whether boxes are initially displayed.
  112.  
  113.      The Quit button will exit the game when selected.
  114.  
  115.      The Go button is the button that starts the chosen game.  When
  116. this button is selected, the Memory Challenge program uses the
  117. selections you have made from the Options screen to set up a game to
  118. play.  So make your selections, click and release the Go button, wait
  119. a moment while the puzzle is generated, then enjoy!
  120.  
  121. The Option Screen's Menu Choices...
  122.  
  123.      Also on the Options screen are two menu items:  "Screen To Back"
  124. and "About... and More".  Press the right mouse button to display the
  125. menu bar, then move the pointer over the word "Options".  This will
  126. display the menu items.  Select a menu item by moving the pointer over
  127. the item and releasing the button.
  128.  
  129.      "Screen To Back", when selected, pushes the Memory Challenge
  130. program behind the Workbench screen.  To return to the game, use the
  131. Workbench Screen-To-Back gadget at the upper right of the screen.
  132.  
  133.      Choosing "About... and More" takes you to the Information screen
  134. (see below).
  135.  
  136.  
  137. PLAYING THE MATCH GAME
  138. ----------------------
  139.  
  140.      If the Match Game (or Match/Puzzle Game) was highlighted when you
  141. clicked on the Go button, a Timer pointer will be displayed.  Soon the
  142. Match Game screen will appear, with 3 to 6 rows of 4 to 6 rectangles
  143. ("squares"), depending on the "Squares" setting (see the Options
  144. screen).
  145.  
  146.      Each square hides a match object.  This match object could be a
  147. letter, or a number, or a word, depending on the selection made on the
  148. Options screen.  By "clicking on a square" (moving the pointer over
  149. the square, then clicking and releasing the left mouse button), you
  150. reveal this match object.  Click on another square to reveal another.
  151. If the two objects match, a portion of a picture will be shown.  If
  152. the objects do not match, the original squares will again be
  153. displayed.  The goal:  Match each object with its twin to display the
  154. picture underneath.  When all the objects have been matched, the
  155. picture will flash different colors to indicate that the game has been
  156. completed.  If sounds are enabled, a reward sentence will also be
  157. spoken.
  158.  
  159. The Match Game's Menu Choices...
  160.  
  161.      There are menus, "Project" and "Options".  The "Project" menu
  162. allows you to play another game ("New Challenge"), return to the
  163. Options screen to change a setting ("Choose Different Game"), send the
  164. game screen behind Workbench ("Screen To Back"), or exit the game
  165. ("Quit").  Use the method described above in the discussion on the
  166. Options Screen's Menu Choices to select a menu item.
  167.  
  168.      Most menu items have keyboard equivalents called short-cut keys.
  169. You can select these items by pressing the indicated short-cut key
  170. while holding down the Right-Amiga key.
  171.  
  172.      You can enable or disable the synthesized voice by selecting the
  173. "Sound On/Off" menu item under the Options menu (short cut key:
  174. Right-Amiga-S).  This menu item is a "toggle":  if sounds are enabled,
  175. selecting this item disables sounds; if sounds are disabled, select
  176. this item to enable them.  When the sounds are on, each letter,
  177. number, or word will be spoken as it is revealed.  In addition, a
  178. randomly-selected reward sentence will be spoken when the game is
  179. completed.
  180.  
  181.      Also under the Options menu, the "Show and Pause..." menu item
  182. has five sub-items, "1 Second" through "5 Seconds".  These sub-items
  183. are used to select the number of seconds of delay after the second
  184. match object is revealed (if it doesn't match), before both objects
  185. are hidden again.  Short cut keys:  Right-Amiga-1 through
  186. Right-Amiga-5.
  187.  
  188.      The remaining two menu items apply only to the Puzzle Game.
  189.  
  190.  
  191. PLAYING THE PUZZLE GAME
  192. -----------------------
  193.  
  194.      If the "Match/Puzzle" option is selected from the Game Type list
  195. on the Options screen, then the Match Game will be played until
  196. completed, but the color (and optional sound) reward will not be
  197. presented at this time.  Instead, the Puzzle Game will begin.
  198.  
  199.      If the "Puzzle Only" option is selected, the Puzzle Game will
  200. begin immediately.
  201.  
  202.      A picture will be shown intact for a few seconds (the time can be
  203. increased by selecting a larger "Show and Pause" delay value).  This
  204. picture will then be "cut up" into several puzzle pieces and
  205. redisplayed in a scrambled fashion.  The number of puzzle pieces is
  206. determined by the Squares setting on the Options screen.
  207.  
  208.      The object here is to pick up and move each piece into its proper
  209. position.  To pick up a piece, move the mouse pointer over the desired
  210. piece, then click and release the left mouse button.  The piece will
  211. now follow the pointer, so you can move it over the screen to see if
  212. it "fits" in another spot.  Click and release the left mouse button to
  213. drop the piece.  The chosen piece will swap places with the one
  214. underneath it.  When all the pieces are in their proper places, a
  215. reward will be presented.
  216.  
  217.      
  218. The Puzzle Game's Menu Selections...
  219.  
  220.      The "Project" menu is the same for both the Match Game and the
  221. Puzzle Game.
  222.  
  223.      The "Sound On/Off" menu item under the Options menu does not
  224. affect the Puzzle Game except at the end.  If the puzzle is solved and
  225. sounds are enabled, a randomly-selected reward sentence will be
  226. spoken.  You can change these sentences on the Edit Rewards screen,
  227. discussed later.
  228.  
  229.      The "Show and Pause..." menu item has sub-items that determine
  230. how long the picture is shown intact before the puzzle pieces are
  231. scrambled.
  232.  
  233.      The "Boxes On/Off" toggles the display of boxes around the puzzle
  234. pieces.  If the boxes are shown, this menu item will erase them; if
  235. they are not shown, this item will show them.  Short cut key:
  236. Right-Amiga-B.
  237.  
  238.      The "Help On/Off" toggles the Puzzle Help Mode.  When this mode
  239. is enabled, the selected puzzle piece's correct position will be
  240. highlighted when the piece is not being moved across the screen.  This
  241. may prove useful to young children, or when the puzzle pieces are very
  242. similar to one another.  Short cut key:  Right-Amiga-H.
  243.  
  244.  
  245. THE INFORMATION SCREEN
  246. ----------------------
  247.  
  248.      This screen has three buttons:  "Program Setup", "Edit Rewards",
  249. and "Return", in addition to information about the Memory Challenge
  250. program.
  251.  
  252.      Click on the "Return" button to return to the Options screen.
  253.  
  254.      Click on the "Edit Rewards" button to bring up the Rewards
  255. editor.
  256.  
  257.      Click on the "Program Setup" button if you wish to change some of
  258. the Memory Challenge defaults, or if you wish to install the Memory
  259. Challenge application on a hard disk device.
  260.  
  261.  
  262. THE EDIT REWARDS SCREEN
  263. -----------------------
  264.  
  265.      This screen shows the reward sentences used when sounds are
  266. enabled and either the Match Game or the Puzzle game is completed.
  267. One of these sentences is randomly spoken by the Amiga's voice
  268. synthesizer.
  269.  
  270.      To change a sentence (for example, to add your child's name) or
  271. to add sentences, just click inside the editor window where you wish
  272. to make the change, then type on the keyboard.  Make sure to press
  273. return at the end of each sentence that you add (only one sentence per
  274. line can be spoken).  There must be ONLY ONE blank line in the file,
  275. at the end.  (The cursor should only go as far as the beginning of the
  276. line below the last sentence.)
  277.  
  278.      The "Save" button will save the changed Rewards file back to
  279. disk.  (Note:  Do not save a modified file on the original Memory
  280. Challenge game disk.  Use your working copy or hard disk.)
  281.  
  282.      The "Exit" button will return you to the Options screen.  If you
  283. have made changes but have not saved them, they will only be in effect
  284. during the current session of Memory Challenge.
  285.  
  286.  
  287. CONFIGURING THE GAME
  288. --------------------
  289.  
  290.      Clicking on the "Program Setup" button in the Information screen
  291. takes you to the Install/Configure utility.  Here you can change
  292. certain characteristics of the program to make those characteristics
  293. the default.  Please note that no changes are saved to disk until you
  294. select the "Configure the Program" button.
  295.  
  296.      For example, you can select whether you wish the game sounds to
  297. be on or off when the program is started.  Just click on the "On" or
  298. "Off" button as desired.  The selected button will highlight.
  299.  
  300.      You can also set the default for boxes drawn around the pieces in
  301. the Puzzle Game.  If you select "On", each time you begin a new Puzzle
  302. Game, the boxes will be drawn.  (You can turn them on or off [draw or
  303. erase them] in the game itself; see Playing the Puzzle Game, above.)
  304.  
  305.      The "Show and Pause Delay" option has a couple of arrow buttons,
  306. one down-arrow and one up-arrow.  Use these buttons to decrease or
  307. increase the pause time in the Match Game between the showing of the
  308. second match object and the covering of both objects (if they don't
  309. match).  This pause time also affects the intact-picture display time
  310. in the Puzzle Game; the higher the value, the longer the pause.
  311.  
  312.      Click on "Configure the Program" button to save your changes.
  313. This will modify the Memory Challenge 1 icon's tool types.  (You can
  314. see these tool types with the Info menu item under the Workbench
  315. menu.)  NOTE:  If you do not select this "Configure the Program"
  316. button, any changes you have made will only apply to the current
  317. session of Memory Challenge.
  318.  
  319.      Clicking on the "Install on Hard Disk" button will take you to
  320. the Memory Challenge 1 Hard Disk Installer; see "Installing on Hard
  321. Disk", in the next section.
  322.  
  323.      Click on the window's Close gadget (in the upper left corner of
  324. the window) to exit back to the Options screen.
  325.  
  326.  
  327. ADDING PICTURES TO MEMORY CHALLENGE
  328. -----------------------------------
  329.  
  330.      You can add your own IFF pictures (including HAM pictures) to the
  331. Memory Challenge "Images" directory if you wish.  Each Memory
  332. Challenge game randomly selects one of these pictures.
  333.  
  334.      Or, if you have a special directory on a hard disk that already
  335. contains your pictures, you can move the Memory Challenge pictures to
  336. that directory, then add the following tool type via the Info menu
  337. item on the Workbench menu:
  338.  
  339.      ImagesDir = "Images:"
  340.  
  341. Substitute the pathname to your images directory for Images:.  The
  342. quotes are required.  BE SURE TO PRESS THE RETURN KEY after you have
  343. typed in the new tool type.
  344.  
  345. Note:  HAM pictures have a tendency to smear (the fringe effect) when
  346. cut up into little pieces in the Puzzle Game.  When HAM pictures are
  347. displayed, the boxes may contribute to the problem.  If this is the
  348. case, just turn off the boxes.  Once the picture is correctly
  349. "assembled", this smearing effect will disappear.
  350.  
  351.  
  352. INSTALLING ON HARD DISK
  353. -----------------------
  354.  
  355.      If you have selected the "Install on Hard Disk" button in the
  356. Install/Configure utility, the Memory Challenge 1 Hard Disk Installer
  357. window will appear.
  358.  
  359.      In the left-hand list is a group of mounted volumes.  Select the
  360. volume on which you wish to install Memory Challenge 1.  If there is
  361. enough room on the disk to install the application, you will be
  362. presented with a list of subdirectories on the right.
  363.  
  364.      You can select the "Proceed" button to install the Memory
  365. Challenge 1 application in its own directory on the hard drive in the
  366. root directory, or select one of the subdirectories.  When you have
  367. reached the subdirectory in which you want the MemChallenge1
  368. directory, click on the "Proceed" button.  The installation will
  369. commence by creating the MemChallenge1 directory on your hard disk,
  370. then the necessary application files will be copied to it.
  371.  
  372.      You can select the "Cancel" button at any time prior to selecting
  373. the "Proceed" button, which will take you back one level to the
  374. Install/Configure window.  Or you can click on the window's Close
  375. gadget in the upper left to return to the Options screen.
  376.  
  377.      When installation is complete, a message will be displayed.  It
  378. is recommended that you exit the program and find the MemChallenge1
  379. directory on the hard disk you selected.  Then double-click on the
  380. MemChallenge1 directory icon to open it, then on the Memory Challenge
  381. 1 icon to begin the program from the hard disk.
  382.  
  383.      If you wish to delete the Memory Challenge 1 application from
  384. your hard disk volume for any reason, find and single-click on the
  385. MemChallenge1 directory icon, then select "Discard" from the Workbench
  386. menu.
  387.